若森数字,重返战场

“一天是不良人,一辈子都是不良人。”

作者|肉松

“一天是不良人,一辈子都是不良人。”

两个多月前,《画江湖之不良人》第四季正式上线。点开第一集,再次听到这句熟悉的台词后,观众纷纷在弹幕里表示:爷青回、终于等到你……有如此感叹,是因为距离第三季的播出已经过去将近三年时间。

在老粉看来,这样的更新速度并不符合《画江湖之不良人》系列的“人设”。因为站在它身后的若森数字,是一家以效率著称的老牌公司。

2012年,若森通过《侠岚》开启动画制作业务。2014年,凭借《不良人》进入更多观众的视野。这部作品以原创、18+、武侠等关键词让人观众眼前一亮,被看作国产3D动画的标志性作品。

随后,《画江湖》系列不断壮大,若森继续推出《灵主》《杯莫停》《换世门生》等新作,一年双更、无缝衔接更是粉丝熟悉的操作。很快,《不良人》的游戏、网剧、舞台剧先后提上日程,投资人也不断向这家公司抛来橄榄枝。

但好景不长。2018年前后,新发布的审核政策导致多部作品下架。游戏版号的停发,更对原本形势一片明朗的若森造成不小打击。因为无论当时还是现在,动画公司收益的主要来源一直不是动画本身,真正赚钱的是游戏IP授权。同时,这种较为脆弱的抗风险能力也让资本也快速退潮。

由此,若森进入低迷期。最直观的体现就是2019年到2020年,其动画作品开始断更。

在这段时间里,很多粉丝都在问“若森怎么了”。在百度输入若森,搜索栏也会出现“若森现状”的关联词,外界对其命运的关心可见一斑。某种程度上说,这次的《不良人4》给出了答案:若森仍在国产动画的这片“战场”上。

那么,在《不良人4》上线背后,他们是怎么度过难关的?核心技术和商业模式有哪些升级和布局?

一、虽迟但到,若森归来

本季《不良人》的故事背景设置在娆疆,也就是苗疆。小娱看到杨磊办公室的书柜上挂着一只苗族风格的包,以为是采风所得,但他表示,那是云南的粉丝自己做的礼物。

这足以说明,尽管《不良人4》迟到了,但其水准受到了观众的普遍认可。截至目前,其豆瓣评分高达8.8,成为该系列中评分最高的一部。有人在评论区写道,“第四季简直就是脱胎换骨,画质、配乐、剪辑、剧情各方面的进步都让人满意。”

为此,本季导演舒奕橙也被大家盖章认证“有点东西”。尽管这是他第一次担任导演,但熟悉《不良人》的观众,应该对这个名字留有印象。

杨磊告诉小娱,2014年,也就是《不良人》第一季上线的那一年,是若森最难的时候,团队只剩下30多个人,这部作品是他们最后的机会,“《不良人》如果不火,公司可能就维持不下去了”。

因为资金有限,只能用性价比最高的方式去做,导演和编剧的部分由刘阔、关心亲自上阵。

好在,他们赌赢了,《不良人》火了。2015年,动画还未完结时,若森与掌趣合作的手游就先一步上线,页游开发也紧跟其后。游戏授权的收益救回了公司,并让他们有充足的资金继续做动画。

若森投资了舒奕橙所在的专业编剧团队,请他们参与《不良人》接下来的创作。

2019年,若森决定启动《不良人4》,但是前几季的导演都在推进其它项目,刘阔和第三季的导演周飞龙在做《风语咒2》,动画电影版《斗破苍穹》也占用了人手。这个时候,舒奕橙接下了导演的重担。

尽管问题得以解决,但不难看出,人才储备是若森当下所面临的一大难题。

一方面,从《画江湖》系列番剧、动画电影到平台找过来的项目,公司项目众多,时常处于同时推进的状态,那些通过《不良人》成长起来的导演,自然会在其它项目中成为主力。目前能够独立带项目的导演一共有七个,仍不免出现第四季启动前的状况。

另一方面,鼎盛时期的若森团队规模达到400人,但目前维持在200人左右。

2018年,游戏版号的限制导致影游联动难以推进,资本的冷静也造成了公司的不稳定,若森在随后两年的经营状况不太理想。按照开源节流的思路,除了通过衍生品的授权与开发弥补游戏收入的缺失,也曾进行过一轮裁员。

如今,恢复元气的若森正在招兵买马。采访时,杨磊的桌上就放着一沓简历。

除了常规招聘,他们还计划与地方政府和高校进行合作。在苏州、杭州、青岛、西安和成都等很多地方的专科院校,普遍存在学生毕业后找不到出口的现象,若森要做的就是为动画专业的学生提供培训,然后解决其就业,即直接成为若森的员工。

很显然,这家走出阴霾的公司正准备迎接新的篇章。据杨磊的分享,若森接下来在项目方面的布局分为三个方向。

其一是原创IP,这是若森一直在做的事,未来也会做下去,包括之前的IP,能继续开发的也都不会被放弃;其二是外包项目,尽管公司前两年一直处于比较艰难的状态,但行业对其创作和制作能力都比较认可,带着项目找过来的平台和IP方并不少。

其三就是动画电影,若森的上一部、也是第一部动画电影是2018年的《风语咒》,尽管票房未达预期,但积累了比较好的口碑。上线视频网站之后,弹幕里齐刷刷的“欠《风语咒》一张票”给了若森和投资人极大的信心,将《风语咒2》提上日程,前期剧本已经准备得差不多了。

按照如此规划,当各个项目都运转起来,若森现有的团队无法支撑起后续开发,所以扩张是必然的,而他们也有信心再次成为更大规模的团队,“毕竟之前就是三个团队并行,从一到多这条路我们是走过一遍的,相对来说会比较容易。”

二、独家引擎,独家速度

如果说若森在内容层面笑傲动画行业的根本是原创IP,那它能够常年不断更的关键就在于技术。

若森制作3D动画用的是自主研发的引擎曼陀罗,公司每台装有曼陀罗的电脑都上了锁。

最开始,若森也尝试过市面上常见的引擎,但UE(虚幻引擎)是为游戏打造的,Maya则是综合型软件,制作动画并不高效。就像大家平时拍照发朋友圈,用PS修会很麻烦,这才有了一键修图的功能。

按照这个逻辑,刘阔带着几个清华的学生一起研发了曼陀罗。他们最初想过用它卖钱,但没有人愿意用,因为无法避免的刻板印象,“谁会买中国人开发的软件?”

没卖出去的曼陀罗成就了若森的高产量,因为其主要优势是实时渲染。假设动画师想调光的对比度,正常情况下,输入完各种参数,可能上个厕所、抽根烟回来看到效果,不满意就再调、再等。但曼陀罗不需要等,调整的同时就能看到画面的变化。

在一位动画师的电脑前,小娱亲眼见识了“若森速度”。他演示的是人物口型的制作,只要在相应界面内输入台词拼音,人物口型就可以达到最终成片80%的效果。

一个小细节的处理或许不算什么,但累加起来就不同了,曼陀罗是控制成本的利器。据杨磊估计,相比UE4和Maya,使用曼陀罗的成本会低出20%。此外,这款引擎的使用门槛比较低。经过三个月的培训,零基础者也可上手进行操作。

从《侠岚》到《不良人4》,若森用的都是曼陀罗。在这个过程中,它也在持续更新。制作部的同事每天都是边做边提bug,各种各样的小问题都会被反馈给研发部进行调整。

不过,常规的升级已经无法满足当下需求。杨磊坦言,曼陀罗也暴露出一些弊端,比较明显的是做特效表现不如UE,而后续作品的特效量一定会越来越多。同时,市面上出现了越来越多画面精良的作品,若森出品的画质也必须跟上。

在此之前,《不良人》就在做画质提升。因为对于很多观众来说,这是最直观的,杨磊非常关注画质变化,“我怕被吐槽,所以每次新一季上线,我都会看弹幕反馈,我们是做了画质提升,让他们感觉到,我才觉得OK。”

所以若森也在进行新的技术突破,用曼陀罗和UE4取长补短,正在推进中的《不良人5》就是第一个实验品。

小娱在采访结束后看到了《不良人5》的预告。笼统地说,和第四季相比,画面的光影效果及层次质感有所提升,人物的毛孔也肉眼可见。正如杨磊所相信的,它能够让观众看到一个不一样的画质。

三、影游继续联动,IP开发不止

从内容到技术,若森似乎把与众不同刻在了基因里,因为做原创IP起家这一点,也让它在变现道路上显示出独特性。

现如今,随着后IP时代开启,全产业链开发的概念盛行。而早在2014年,凭借《画江湖之不良人》闯进观众视野的若森,就打开了这扇新世界大门,游戏、网剧和舞台剧都在后续开发上线。

影游联动是其中比较关键的一环,而在这件事情上,若森是第一个吃螃蟹的人。

事实上,在没有成功案例的情况下,游戏公司并不信任国内IP,而是更青睐《变形金刚》《星球大战》那样的国外大IP。杨磊回忆,他们自己也没底,不知道有多少粉丝能被转化为游戏用户。

直到《不良人》手游上线后,粉丝的热情度和付费能力得以验证,也打开了国产动画IP授权游戏的市场。

在杨磊看来,从2015年至今,采用这个玩法的成功案例并不多,《不良人》成功了两次。虽然做不到《王者荣耀》那样全民普及的程度,但能在成千上万的游戏中挤进前十几名,已然相当可观。

在这样的情况下,游戏授权一度是公司收益的主要来源。也因此,国家限制游戏版号的政策也是让若森陷入困境的原因之一。

而这并不影响公司对《不良人》这个IP的信心,游戏版号再次开放后,若森就签订了《不良人3》的游戏授权,现在有团队正在进行开发,预计明年年初进入内测阶段。

另一方面,若森也希望在收入结构上达到比较良性健康的状态。

市面上大部分动画公司都以制作外包项目为主,更多是采用TO B的商业模式。而作为IP持有者,若森一直希望拓展IP的下一轮开发。

比如游戏的联动授权,前两年现金流紧张时,若森就已经做过一些效果不错的尝试,他们曾和《天涯明月刀》合作过一次,将《不良人》女帝角色的形象授权给对方出新皮肤,一个皮肤定价400,从前期预售到正式上线后,若森得到了百万级的进账。

更具拓展空间的是衍生品开发。杨磊介绍,衍生品开发的覆盖面特别广,各种类型的产品都有,“包括女生的化妆品”,他指了指沙发上的袋子说道,“你边上的袋子里,是一个国产的化妆品,也要做这种联动授权。”

但是IP的调性才是决定性因素,武侠题材的《不良人》在衍生品开发方面多少有些受限,“比较容易想到的就是酒,但是再做其它的就不太符合,比如服装、鞋,现在年轻人喜欢的潮流类产品。”

为了覆盖更多品类的衍生品,让IP的授权范围更广,若森找到了专业的团队,来做《不良人》商标的图库开发,也就是对其logo、角色和元素进行二次开发,而这次开发的主要思路就是去古风化设计。

可以想象,按照这个思路进行下去,粉丝们未来有机会在不同的场景下见到《不良人》,这个IP以及若森的影响力也将进一步扩大。由此也不难看出,曾经命悬一线、如今重返战场的若森,做好持续在场的准备。


分享至:

您可能感兴趣的文章

参与讨论