作者|郭吉安
刚刚过去的周末,大量二次元们被RED LAND的各类话题刷了个满屏。
小红书颇具创意地把地点放在上海最靠市区的岛屿复兴岛,把这里打造成了一座游戏二次元“痛岛”,沉浸式的展陈“硬装”和冒险主题的“软装”为用户称道:游戏型互动逛展体验、超绝颜值的coser、细节满满服务到位的NPC岛民、灯光舞美上佳的夜晚音乐节舞台……
不过由于特殊的地理位置、炎热的天气,开展首日,针对活动的反馈也不少:2/3室外展区的高温难耐,繁杂的安检和冗长的入场队伍,早早便被一抢而空的展区物料,各个区域间漫长的步行转场……
但无论是夸赞还是吐槽,几乎所有到场的用户,都感觉到了这场展会的用心。这关乎答题获取的免费门票,关乎岛上遍布的社区热梗,关乎一些鲜少参展却惊喜亮相的独立游戏展位,也关乎小红书积极的应对态度——
“RED LAND像一个主题乐园,每个NPC、展台、装饰、观众都是乐园的一部分。这种漫展形式非常新颖,如果能解决天气和场地的问题,绝对是一个非常好的漫展。”有到场的网友如此评价。
在收到了day1到场用户的大量反馈后,RED LAND迅速整改,对入场、动线等问题进行调整,官方小红书账号也及时发布更新,表示“欢迎每一位冒险者提出意见和建议”。
有不足,但也有诚意;有改进空间,也有满满的后劲儿。从声量和讨论度来看,小红书在游戏二次元展会侧的首次线下活动,获得了足够多的关注,也在广大二次元群体中留下了鲜明的平台标签。
当前,二次元经济爆发,用户对线下漫展的需求不断增强。但同质化的展商、暑期高频的活动、泛化的人群池,也让线下展会出现“规矩多”、“交互不足”、“逛展体验不够好”等吐槽。首届办展的小红书,到底交出了一份怎样的特殊答卷?
在小红书上,不少去过RED LAND的用户,都给出了“像乐园”的评价,“相比商展,这次活动更像打造了一个给新老二次元们社交集卡的主题公园。”
本次活动相关负责人也对我们表示,“活动设计参考了迪士尼线下乐园的完整性和沉浸式,加上了游戏和二次元用户视角。”
这样的设计初心和冒险型创新动作,引发了其最大的槽点“温度问题”,但也带来了全新的、与众不同的逛展体验。毕竟,谁也没有想到,小红书真的会把一场游戏动漫展会,搬到了一座真实的岛屿之上,让每一个来到活动现场的用户,都拥有了一次化身“冒险者”的机会。
在这座离上海市区最近的岛屿复兴岛上,RED LAND将岛屿本身的工业遗存区和森林地貌与不同游戏、二次元IP的场景进行结合,打造出了“翻身时空港”“重生试炼场”“发呆小森林”三大沉浸式体验区,分别适配机甲、仓库和古风三种风格。
左(翻身时空港)中(重生试炼场)右(发呆小森林)
在发呆小森林里,剁椒Spicy看到了《剑网3》和《逆水寒》的玩家在森林景观中进行展位闯关;在重生试炼场内,我们也目睹了《重返未来:1999》《赛博朋克2077》《苏丹的游戏》等玩家在巨大的废旧仓库前与coser拍照合影。这样差异化地貌带来的丰富体验,的确与过往的室内纯展位置景感受完全不同。
剑网3玩家在排队闯关
此外,无论是超80%门票被设置为线上组队答题免费获取的方式;结合现场置景,灯光、舞美甚至全景式无人机齐出动的夜间音乐节舞台创意;还是玩家登岛即派发的冒险大礼包和抽选的五大角色身份;又或是超90%设置互动游戏的展位,都进一步强化了这种游乐沉浸感。
剁椒尤为喜爱的,是本次RED LAND的收集徽章“结算奖励”的游戏化逛展体验。登岛时派发的角色身份卡搭配了一条长长的挂带用来挂满“冒险礼物”,即大量展区提供的互动奖励专属金属徽章。收集爱好者们穿梭在不同主题的园区内闯关收获礼物,也会在路途中闯入一二NPC设置的惊喜互动区域。
它是线下版的黑暗料理烹饪厨房,让《塞尔达》《原神》和《迷宫饭》的爱好者会心一笑;也是需要“拜拜获得奖励”的“愿望之庭”,可以许愿收获“丰衣足食”的CP粮仓。最终,收集到的徽章也可以在每个区域均设置有的“结算点”进行兑换。小红书内,大量用户晒出的展会收获不止是IP无料,还多了排成一列列的金色徽章——属于RED LAND用户的专属冒险勋章。
这也正是RED LAND最大的成功之处。随着二次元用户数量的爆发,各大平台和老牌主办均在积极引导游戏二次元线下展会的革新,尝试改善行业“漫展越来越无趣,就是看coser,排大队领物料”的局面。
而本次,RED LAND乐园化的设计和整个流程中对交互的强化,都是为了提升用户“逛展”“玩乐”体验感的努力。冲着各自IP赶来的玩家除了能与“自推”亲密交互,也可以收获多元的游戏冒险惊喜。在这座“痛岛”内,垂类圈层的兴趣不再是一座座孤岛,而是靠流动的爱好和体验串联起来的兴趣游乐场。
DAY3结束后在出口处和NPC告别的冒险者
必须要承认的是,首次主办如此大规模线下游戏二次元展会的小红书,也在创意落地过程中,遇到了不少挑战。
8月上海室外的炎热天气会让不少冒险者的体验打折扣;入场和排队动线还有更多可优化方式;服务范围和点位设计还有进一步提升空间……面对首日开放后用户的大量反馈,RED LAND迅速进行调整。在后两日中,取消了装备包的蓄水反复安检,更换为安检后用户到装备区领取装备,同时也在登陆岛入口沿路设立了更多遮阳棚,并增设安检设备和工作人员,尽可能缩短用户排队时间。
也正是这样的努力应对,打开小红书,尽管大量到场玩家给出意见和建议,但鲜少有人质疑小红书的诚意。相反,平台对于NPC的培训,大量现场服务和工作人员的友好、耐心和专业,被广为称赞。
更多冒险者积极地放飞畅想。“明年换个时间还在复兴岛吧!室外还是体验好”、“答应我水雾喷洒装置安排上好嘛,或者干脆设计成傍晚游园会”、“希望下一届在这一届的基础上加设更多动漫和小说IP”、“二创区域更大更多!想要看到痛板和棉花娃娃的专门区域”……
在最后一天活动结束时的离场仪式中,一位coser面对站在道路两排,挥手告别的岛民NPC时忍不住落泪了:“没办法,二次元就是这么好哄啊!RED LAND明年要办的更好!”
从这点来看,作为第一届展会,RED LAND在大量二次元用户心中,埋下了期待的种子。
剁椒观察发现,刚刚过去的三天,几乎大量二次元用户都在小红书内刷到了RED LAND相关帖,新一代二次元对线下活动内容的关注度不断走高。这也从侧面说明,小红书正迅速成长为二次元用户偏好的社区。
据小红书官方数据显示,过去一年,二次元、游戏相关内容笔记发布量分别增长175%、168%,在小红书所有品类中位于三、第四。爆发的垂类兴趣偏好和用户需求,或许正是小红书举办RED LAND、入局线下漫展的原因。
“和你们沪上二次元拼了”“上海就是中国最大的‘痛城’吧”等趣味梗背后,是二次元群体愈发旺盛的线下交互、娱乐需求。据不完全统计,仅7-8月,上海便有超过30场线下二次元展会,无论是大众化手游《王者荣耀》《和平精英》、头部主机游戏、火热的二次元手游、乙女游戏还是独立游戏,无论是国内外的热门番剧亦或一众网文、广播剧IP,都将线下漫展视为与IP粉丝增加互动性的场域。
同时,惊艳或趣味的游园COSER、花样百出的官展互动玩法、造梗能力十足的展会游客也呈现出丰富的创造力,往往能在线下展会之外,延伸出丰富、长尾的IP相关话题,进一步吸引更多线上粉丝关注。
在爆发的二次元消费和IP经济下,这场IP方与粉丝的双向奔赴中也加入越多越多平台方、地方文旅、线下商业地产的身影。多方合力的流行趋势中,粉丝获得社交满足感,IP方收获话题度和深度用户粘性,地方主办获取线下流量和新客群,平台也满足用户偏好、进一步丰富社区内容。
这背后是二次元人群的变化。不同于数年前“宅女宅男”“圈地自萌”“亚文化”等小众标签,随着用户池的扩容和圈层泛化,新一代二次元用户有着更开放的面貌和更活跃友好的交流氛围。
这正是小红书内游戏、二次元内容激增的深层原因。在年轻态、包容、强调多元生活方式的社区内,二次元用户发布的内容呈现高度“2.5次元化”,IP不再只是虚拟社区的精神爱好,也化身年轻人中流行的生活方式。二次元人群也和三次元用户达成良好融合。
痛包、绘圈等专业术语的科普,对IP的卖力宣传……像介绍一件好看的衣服、分享一顿好吃的食物,2.5次元们积极、热情的展示兴趣IP,与围观路人友好互动。
有人带着“谷子”和“棉花娃娃”拍旅游转场,分享如何挑选门店拍摄和喜爱角色同色系的“漂亮饭”;有人玩出了“谷子大航海”的新花样,在小红书内搜索“平静的海面培养不出优秀的水手”,随处可见拿着IP周边在烧烤店旋转烤架拍摄的趣味视频;有人分享从0到1的痛屋装饰和痛墙打造指南,呈现全方位打造一座“二次元老家”要分几步;有人热衷于探索二次元IP和真实生活的重叠坐标,《原神》的张家界“取景地”,《盗墓笔记》的长白山十年之约,《全职高手》的苏黎世世邀赛基地,都是小红书内热门的IP同款打卡目的地……
还有打造毕业痛服的学生、筹备ip主题婚礼的情侣、为爱发电举办《塞尔达》only、《苏丹的游戏》only等展会的主办,用长辈爱好打造“足球版盲抽”向爸爸科普二次元的女儿……从日常的衣食住行到人生大事,具备强分享欲和表达欲的2.5次元,热情探索着将喜爱的IP生活化的多元玩法。
小红书内泛2.5次元的人群扩容也伴随着愈发细分的圈层颗粒度。
棉花娃娃“美容”妆娘,纸胶带爱好者,AI调声达人,cos委托大神,二次元美食创作者,二游摄影专家,乙游数值攻略党,无料制品交流群,痛板设计师……无论多么细分的爱好都能找到对应圈层的同好,并围绕兴趣和日常涌现越来越多创意和分享内容,表达欲总不止息。
这背后,是小红书蓬勃的ugc生态在发挥作用,也是新一代2.5次元的高创造力和持久生命力的体现。
综合来看,无论是首届RED LAND的种种新鲜尝试,还是小红书内活跃的大批2.5次元,都是IP经济和Z世代人群兴趣爆发的切角。我们也期待,这些用户用创作欲、表达欲和新鲜的创作方式,在小红书分享更多关于虚拟兴趣与真实生活的故事,建立更多交互的可能。