当他们批评《王者荣耀》时,在批评些什么?

被横加指责,让孩子“堕落”《王者荣耀》当然不是孤例。

最近一个月里,除了多家金融、科技媒体扎堆分析“《王者荣耀》怎么光凭英雄皮肤日入1.5亿”之外,更多出现在普通人视线里的新闻,都是这个画风……

  • 《为玩<王者荣耀>,有小学生一月豪掷2000元!》

  • 《男孩游戏充5.8万 “王者荣耀”坑害了多少小学生》

  • 《13岁男孩沉迷“王者荣耀”手机被收后跳楼》

总而言之,就是《王者荣耀》“有毒”,在各方言论中,被经常拿出来指责的几大罪状如下:

一是“篡改历史”:今年4月人民日报发微博细数《王者荣耀》游戏中的清奇脑洞,比如荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒,这些角色设定完全颠覆了历史。

当然,道德卫士和游戏即毒品论者是不会这样轻易放过营收过亿的《王者荣耀》。

二是“游戏即毒品”论:在一篇名为《月入30亿的王者荣耀,却给社会带来两大隐患》的文章中,作者认为由于玩家低龄化严重,影响学生群体的学业,还滋生出游戏‘打手’的灰色产业链。

三是暴利圈钱:有报道称,“来自腾讯控股的财报显示,2016年四季度《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户。其2017年一季度收入超过120亿元,相当于月入30亿。”好家伙,王健林的小目标轻轻松松就实现了呢~

腾讯到底冤不冤?其实除了所谓“篡改历史”,后面两个观点都站不住脚。一个是小学生玩游戏,有报道称“腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。”

据相关报道称,《王者荣耀》有2亿用户,也就是说低龄玩家(11岁之下)达到了接近一个亿,然而事实上小学生用户占比不足3%。

第三点就更为搞笑,作者将腾讯移动游戏的总营收,脑补成《王者荣耀》一款游戏的收入,你让腾讯App Store畅销榜上的其他移动游戏怎么看?真的都要哭晕在厕所。

关于第一点,腾讯游戏也做出了“整改”,将游戏中的荆轲一角改为阿珂,并在所有玩家可见的地方,都加上了“背景故事纯属虚构,并非真实历史故事”的提示。

“背景故事纯属虚构,并非真实历史故事”

这是玩惯了其他充斥着刘备、诸葛亮等三国题材国产游戏的玩家,从未见过的场景。腾讯甚至为了进一步将《王者荣耀》与“不尊重历史”的帽子分割开来,陆续推出了《王者历史课》《煮酒论王者》等视频节目,担任起了推广中国传统文化的责任……

今日,腾讯游戏再次宣布以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”:

12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

再一次升级成长守护平台(需要实名认证,家长可通过该平台查看孩子的游戏状况),平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

进一步强化游戏实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

看到这里,预言家也忍不住替腾讯感到心塞。为预防未成年儿童接触不该他们所应当沉迷的游戏,国内外的厂商都绞尽脑汁,无所不用其极。而腾讯游戏所做的,甚至超越了身为一家游戏厂商的职责。

被横加指责,让孩子“堕落”《王者荣耀》当然不是孤例。

2008年 中央电视台播出纪录片《战网魔》。在该片中,央视记者刘明银将未成年人杀人、盗窃归咎于《魔兽世界》,并声称《魔兽世界》将天才变成了魔兽。

彼时,《魔兽世界》是年轻人中最受欢迎的游戏,每个游戏玩家都以自己曾经踏上艾泽拉斯大陆为荣;9 年后的今天,《王者荣耀》以日活超 5000 万的数字成为年轻人最爱的游戏。

除了“不尊重历史”,《王者荣耀》还需要面对“小学生花光家里积蓄玩《王者荣耀》”“13岁男孩沉迷《王者荣耀》手机被收后跳楼”,甚至连小商贩贩卖的“牙签弩”都归咎于《王者荣耀》。

游戏作为日常娱乐项目,有着很强传播意识形态的作用。腾讯作为中国最大的游戏厂商需要有责无旁贷的“社会责任感”,腾讯做了什么?腾讯从家长守护平台,到一再加强“防沉迷系统”,甚至今天推出未满12岁限玩1小时。

但说实在的,一个家长都能在孩子花光家里所有积蓄的情况下不知情,他们真的在乎孩子到底玩几个小时游戏吗?

逾 10 年后,在教育失责、未成年儿童保护不到位、游戏分级监管不利等问题上一次又一次将游戏污名化,这一次为这些积年日久,得不到妥善解决问题背锅的,是《王者荣耀》。

下一个10年,那个将背上“歪曲历史、鼓励竞技、引人堕落”大锅的又是哪一款游戏呢?

作为普通玩家,你当然可以因为各种原因厌恶《王者荣耀》。但你应该警惕那个讨厌谁就干掉谁的声音,因为下一个被盯上和会被污名化的可能就是你最爱的那一个。


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