将文物拟人化的《物华弥新》,怎样杀出游戏圈“拟人化”的红海?

先是飞机大炮坦克战舰,现在又是文物?

作者|乘风归

由词牌社工作室制作,BILIBILI游戏发行的手游《物华弥新》公测定档4月19日,主要玩法是回合制的战棋与卡牌养成。而最值得注意的是,游戏中的各角色,都是文物的拟人化形象:金瓯永固杯、T形帛画,甚至是越王勾践剑、吴王夫差矛……

游戏剧情,大致就是玩家将作为游戏中的一名收藏家,与各种文物拟人化后的角色“器者”,一起对抗名为“曲解”的怪物。

游戏的宣传pv一经发布,便获得了大量的关注。“文物拟人化”的角色设计精准击中了二次元玩家群的喜好点,而游戏内包含的各种传统文化元素、国风国乐元素也吸引了大量路人玩家。

目前,《物华弥新》的B站账号已经有了161万的关注粉丝,播放量最好的视频也有了超过234万的播放量

先是飞机大炮坦克战舰,现在又是文物?

如果要追溯的话,游戏业内的拟人风潮可谓是由来已久。

2016年5月,国内上线了一款将枪械型号拟人化的游戏,那就是我们熟知的《少女前线》,游戏内,各个枪械都化作美少女角色,供玩家扮演的指挥官驱使:Kar98k、M4A1、AK47等。

无独有偶,2017年3月发布的《碧蓝航线》里,玩家可获取的角色同样全都是各种战舰的拟人化形象,如英国轻型航母“独角兽”、美国轻巡洋舰“克利夫兰”、基于日本旧航母的“大凤”……

而这样的游戏还有很多,如将坦克拟人化的游戏《钢铁华尔兹》、飞机拟人游戏《飞行少女学员》等等一众游戏。

利用军事题材类物品拟人化的优势在于,无论是飞机坦克,还是战船大炮,都能在一定程度上吸引男性玩家,更别说将其拟人化成一众外形与性格各异的美少女所带来的反差,更是精准地击中了二次元受众

再到各种其他类型,譬如食物拟人化的《食物语》、音乐拟人化的《宿命回响》、古籍拟人化的《幻书启示录》等等。而《物华弥新》却在一众竞品中找到了自己的独特的定位。

前文提到的金瓯永固杯,就是一个相对讨喜的角色。文物原型全名为“清乾隆金嵌金瓯永固杯”,而对应文物,角色的服装造型也甚为华丽,“金碧流彩”。

角色设定,则是她因为身为宫廷器皿,对宫廷外的知识不甚了解,甚至是缺乏生活常识。但她同样好奇心极强,为人乐观热情而又善良,为适应现代社会生活而不断努力。

就这样,一个个古朴厚重的文物就以这样拟人的形式活灵活现地展现在了玩家的面前。而游戏内,玩家可以在角色的页面,了解到文物的时代、背景信息、出土地等资料,更是能满足玩家们的求知欲

而不仅仅是角色设计上能看出制作组的巧思。邮票样式的UI设计、反派“曲解”的设计、不同章节的地图更是与文物出土地息息相关,这种种细节都能看出,游戏的整体风格都紧密围绕着以文物为核心的“国风”来构建。

更值得一提的是游戏的配乐。游戏放出了其中的一首印象曲——《春寄长信》的PV,而这首曲子更是由音乐制作人闫东炜操刀,融入了古琴、长笛等各种传统乐器,而节奏却又更偏向于新潮的现代曲风,历史文化的古朴厚重与二次元的新兴潮流风格结合得十分漂亮。

不断活跃出圈的文物

文物们正在不断地出圈,并更频繁地进入大众的视野

《国家宝藏》节目不俗的收视率可以证明这一点。节目中,由博物馆挑选出的文物,将会由各自的“国宝守护人”讲述他们的前世今生,并解读中国文化的基因密码。

而短视频平台,在前阵子,更是掀起了一阵“逃出大英博物馆”的风潮。《逃出大英博物馆》讲述一盏被展览在大英博物馆的玉壶,化身成女孩,逃出博物馆并回国的故事,而这个短剧,更是引发了全网cos、绘画、音乐等众多同人二创作品。

《物华弥新》制作组也看到了文物其中的美丽。游戏角色中,不仅仅是外形与服饰设计参考并贴合了文物原型,其中的配音、文案设计等,都会有特殊的设计

譬如,某些角色的配音,会明显地带着方言口音,譬如角色“大神龛”;“天亡簋”在游戏里是个说唱青年,所以他的台词很多都会压个韵来段rap;蝠桃瓶设定是个社恐,所以玩家会经常看见她躲在柜子里悄咪咪往外张望。

诚然,这样的设计确实是制造反差,吸引玩家的方式,但是一件件瑰丽的文物们,变成了嘻哈青年、冷酷大叔、娇弱萝莉的形象,这其中的一个“度”,制作组是否能把握好呢?

毕竟,是有因为游戏而让不少孩子认为李白和王昭君是古代真实“cp”,或是荆轲是一名火辣女郎这样的先例在前。

当然,至少现在看来,尚未有这样的倾向出现。项目于2020年开始宣传,并于今年成功拿到了版号,从这一点看,制作组在这个“度”的拿捏程度,是可见一斑的

古来弥新,瑕瑜互见

就《物华弥新》的之前的几次测试来看,这仍然是一款瑕瑜互见的游戏。

第三次测试开放了剧情第一至第四章的主线剧情。单从剧情的游玩体验来说,虽然新奇,但还是稍显平淡,缺少精彩的文案、震撼的情节等的设计,而这样单薄的剧情与文案,似乎压不太住文物这样古朴厚重的底蕴。

而战斗方面,即使是放在一众战棋手游手中,也属于简单,甚至是简陋了。不管是紫龙游戏的战棋三件套《天地劫》《梦幻模拟战》《钢岚》,还是最近的兴起之辈《铃兰之剑》等,《物华弥新》的战旗系统,在它们面前,似乎也都有些不够看。

另外,就抽卡体验来看,更是有些不尽如人意,在各处的玩家平台上,也都有着玩家反映抽不出心仪的角色,老是“抽歪”抽出其他角色的情况出现

当然,就总体出货率来说,《物华弥新》还是相当良心的。虽然是180抽保底,然而相比于其他游戏的传统大保底,游戏中50抽开始概率增加,从2.5%开始,每多一抽加5%概率,70抽必然保底,能抽出“红卡”的概率比传统保底抽卡高了很多。

当然,种种优缺点,都是通过《物华弥新》的三次测试所总结出来的,游戏正式发布后会怎样,仍未可知,但相信制作组一定会针对玩家们的反馈,做出相应的调整。

除开军事题材拟人手游,其他的如食物拟人手游《食物语》与古籍拟人手游《幻术启示录》都走向了终结。《物华弥新》走的这条路似乎颇为颠簸与坎坷,然而制作组目前踏出的几步倒显得较为踏实与坚定。

《物华弥新》正式服明天就要上线了,制作组能否交出一份古朴厚重但同时又瑰丽新潮的国风画卷,就让玩家们与整个行业一起见证


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